El Dr. Raúl Möller y el profesor José Tejera
crearon el primer software del fútbol uruguayo, el que sin duda
tendrá un gran suceso y no sólo para sus colegas sino que
será fundamental para los clubes que quieran tener la historia de
sus jugadores archivados como corresponde.
El DPC-Fútbol, así se denomina, es un programa informático
para dirigir, planificar y controlar la actividad futbolística de
un equipo a través de un entrenamiento, de una temporada y consecutivamente
de los años venideros.
Con este instrumento (que será presentado a la FIFA), el entrenador
y el club tendrán archivados todos los datos relacionados con el
plantel y lo principal es que es de muy fácil compresión
y manejo, solamente usando el mouse se puede operar.
DPC-Fútbol abarca toda la información necesaria para
el funcionamiento de un equipo de fútbol, presentado en cinco módulos:
cancha, planificación, semana, fichas y partidos.
* CANCHA
Este módulo le permite al entrenador trabajar en la pantalla
con una cancha a la vista. Tiene 200 jugadores disponibles y en ella puede
elaborar todos los trabajos que luego hará en la cancha, los puede
ir archivando y luego solamente marcando el día del entrenamiento
volverá a la pantalla la cancha y lo que se preparó para
ese día.
El programa posee, para facilitar la tarea, conos, banderines, flechas,
vallas, etc. Luego del entrenamiento se podrá dejar archivado lo
que realmente se hizo en la cancha y a su vez hay 6 planillas especiales
(sesión de entrenamiento, concentraciones, viajes, etc.).
* PLANIFICACION
En este módulo está el calendario anual que el operador
podrá utilizar como una agenda. Desde acá podrá planificar,
consultar y comparar todos los objetivos en determinado plazo de tiempo.
Existe la posibilidad que se trabaje con una planificación real
y otra ideal, está capacitada para hacer comparaciones entre ambas
planificaciones.
* SEMANA
Acá se podrá programar la semana de lunes a domingo
y luego ingresar lo que realmente se hizo y comparar. También se
podrá almacenar y evaluar los tiempos de trabajo realizados, tanto
técnico como táctico o físico.
Damos un ejemplo práctico: un equipo juega el domingo ante
determinado rival un partido por la primera rueda, el técnico almacena
todo lo que hizo para preparar el partido y lo que en realidad pasó,
luego, cuando llega la segunda rueda, puede revisar lo hecho en la oportunidad
anterior en la que se enfrentaron y sacar conclusiones.
* FICHA
Este es uno de los módulos fundamentales, pues acá
están las fichas individuales de cada jugador donde constarán
los datos patronímicos, los de su familia, sus antecedentes deportivos,
qué técnicos lo dirigieron, que lesiones tuvo, cuánto
demoró en sanar y luego en recuperarse, las enfermedades. Se podrá
incluir toda la actividad deportiva del jugador, expulsiones, amarillas
goles, etc.
* PARTIDOS
Este es el archivo del técnico donde podrá ingresar
el control de los partidos jugados, incluyendo fouls, tiros al arco, e
incluso puede asignarle un puntaje a cada jugador.
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Este software, entre otras virtudes, tiene la de su fácil
manejo y que todas las pantallas se pueden imprimir. Acá damos otro
ejemplo: cuando en un plantel hay un jugador con trabajos diferenciados,
el entrenador le puede hacer una copia al diseño de entrenamiento
que le ha asignado y cuando llega a la cancha se la entrega y el jugador
sabe el trabajo que debe realizar.
Los clubes, con este sistema, podrán tener el archivo de todos
sus jugadores y lo que es aún más importante, en nuestro
medio se cambia asiduamente de técnico y el que viene nada conoce
del pasado cosa, que no sucedería con este sistema.
En el mundo hay muy pocos trabajos como éste y a su vez la
ventaja que le lleva es que fue creado por dos personas que conocen muy
bien el medio y lo han adecuado a él.
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